N皇后问题完全解析:从暴力到极致优化

深度剖析经典回溯问题,掌握从基础到高级的优化技巧

问题描述

N皇后问题是一个经典的回溯算法问题,也是LeetCode上的热门题目。

问题定义

n×n 的国际象棋棋盘上放置 n 个皇后,使得它们不能相互攻击

攻击规则

皇后可以攻击:

  1. 同一行的所有位置
  2. 同一列的所有位置
  3. 同一对角线的所有位置(左上-右下、右上-左下)

示例

4皇后问题的解

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解法1:          解法2:
. Q . . . . Q .
. . . Q Q . . .
Q . . . . . . Q
. . Q . . Q . .

问题分析

关键观察

  1. 每行只能放一个皇后

    • n个皇后放在n行,每行恰好一个
    • 所以我们可以逐行放置皇后
  2. 每列只能放一个皇后

    • 需要记录哪些列已经被占用
  3. 每条对角线只能放一个皇后

    • 主对角线(左上→右下):特点是 row - col 值相同
    • 副对角线(右上→左下):特点是 row + col 值相同

对角线索引计算

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棋盘示例 (n=4):

主对角线 (row - col): 副对角线 (row + col):
-3 -2 -1 0 0 1 2 3
-2 -1 0 1 1 2 3 4
-1 0 1 2 2 3 4 5
0 1 2 3 3 4 5 6

为避免负数,主对角线索引 = row - col + n - 1

可视化理解

graph TD
    A[N皇后问题] --> B[逐行放置]
    B --> C[检查冲突]
    C --> D[列冲突]
    C --> E[主对角线冲突]
    C --> F[副对角线冲突]
    
    D --> G[cols数组]
    E --> H[diag1数组]
    F --> I[diag2数组]
    
    style A fill:#FFE4B5
    style C fill:#87CEEB

解题思路演变

思路1: 暴力穷举

尝试所有可能的放置方法:

1
2
n个皇后,每个皇后有 n² 个位置
总共需要检查 (n²)! 种组合 → 天文数字!

问题:完全不可行

思路2: 优化穷举

既然每行只能放一个皇后:

1
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3
4
第1个皇后有 n 种选择
第2个皇后有 n 种选择
...
总共 n^n 种组合

问题:仍然很大(8皇后就是 8⁸ = 16,777,216)

思路3: 回溯 + 剪枝 ✓

核心思想

  1. 逐行放置皇后(每行只选一列)
  2. 放置前检查是否合法
  3. 如果不合法,剪枝(不继续递归)
  4. 如果合法,继续下一行
  5. 回溯时撤销选择
graph TD
    A[行0] --> B[尝试列0]
    A --> C[尝试列1]
    A --> D[尝试列2]
    
    B --> E[行1: 列2合法]
    B --> F[行1: 列3合法]
    
    C --> G[行1: ✗ 冲突]
    
    E --> H[行2: 继续...]
    F --> I[行2: 继续...]
    
    style G fill:#FFB6C1
    style H fill:#90EE90
    style I fill:#90EE90

解法一:基础回溯

核心代码

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class NQueens {
public:
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
vector<vector<string>> result;
vector<string> board(n, string(n, '.'));
backtrack(board, 0, result);
return result;
}

private:
void backtrack(vector<string>& board, int row,
vector<vector<string>>& result) {
int n = board.size();

// 终止条件:所有行都放置了皇后
if (row == n) {
result.push_back(board);
return;
}

// 在当前行的每一列尝试放置皇后
for (int col = 0; col < n; ++col) {
// 剪枝:检查是否合法
if (!isValid(board, row, col)) {
continue;
}

// 做选择
board[row][col] = 'Q';

// 递归
backtrack(board, row + 1, result);

// 撤销选择
board[row][col] = '.';
}
}

bool isValid(vector<string>& board, int row, int col) {
int n = board.size();

// 检查列
for (int i = 0; i < row; ++i) {
if (board[i][col] == 'Q') return false;
}

// 检查左上对角线
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; --i, --j) {
if (board[i][j] == 'Q') return false;
}

// 检查右上对角线
for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < n; --i, ++j) {
if (board[i][j] == 'Q') return false;
}

return true;
}
};

执行过程示例(4皇后)

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步骤1: row=0, col=0
. . . . → Q . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .

步骤2: row=1, 尝试col=0 ✗ (同列)
row=1, 尝试col=1 ✗ (对角线)
row=1, 尝试col=2 ✓
Q . . .
. . Q .
. . . .
. . . .

步骤3: row=2, 尝试col=0 ✗ (对角线)
row=2, 尝试col=1 ✗ (对角线)
row=2, 尝试col=2 ✗ (同列)
row=2, 尝试col=3 ✗ (对角线)

→ 回溯到row=1,尝试col=3

步骤4: row=1, col=3
Q . . .
. . . Q
. . . .
. . . .

步骤5: row=2, col=1
Q . . .
. . . Q
. Q . .
. . . .

步骤6: row=3, col=2 ✓
Q . . .
. . . Q
. Q . .
. . Q . ← 找到第一个解!

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n!)

    • 第1行有n种选择
    • 第2行最多n-1种(剪掉1列)
    • 近似 n!
  • 空间复杂度:O(n²)

    • 递归深度 O(n)
    • 棋盘存储 O(n²)

解法二:标记数组优化

优化思路

问题:基础解法中,isValid() 函数时间复杂度为 O(n)

优化:使用三个标记数组,将合法性检查优化到 O(1)

核心思想

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vector<bool> cols(n);          // cols[i] = true 表示第i列已占用
vector<bool> diag1(2*n-1); // 主对角线标记
vector<bool> diag2(2*n-1); // 副对角线标记

索引计算

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对于位置 (row, col):
- 列索引: col
- 主对角线索引: row - col + n - 1
- 副对角线索引: row + col

代码实现

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void backtrackOptimized(vector<string>& board, int row,
vector<bool>& cols,
vector<bool>& diag1,
vector<bool>& diag2,
vector<vector<string>>& result) {
int n = board.size();

if (row == n) {
result.push_back(board);
return;
}

for (int col = 0; col < n; ++col) {
int d1 = row - col + n - 1; // 主对角线
int d2 = row + col; // 副对角线

// O(1) 检查
if (cols[col] || diag1[d1] || diag2[d2]) {
continue;
}

// 做选择
board[row][col] = 'Q';
cols[col] = diag1[d1] = diag2[d2] = true;

// 递归
backtrackOptimized(board, row + 1, cols, diag1, diag2, result);

// 撤销选择
board[row][col] = '.';
cols[col] = diag1[d1] = diag2[d2] = false;
}
}

对角线索引可视化

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4×4棋盘的对角线索引:

主对角线 (row - col + 3): 副对角线 (row + col):
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
│ 3 │ 2 │ 1 │ 0 │ │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │
├─────────────────┤ ├─────────────────┤
│ 4 │ 3 │ 2 │ 1 │ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │
├─────────────────┤ ├─────────────────┤
│ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │ │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │
├─────────────────┤ ├─────────────────┤
│ 6 │ 5 │ 4 │ 3 │ │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
└─────────────────┘ └─────────────────┘

相同索引的格子在同一对角线上

优势

合法性检查从 O(n) 降到 O(1)
整体性能提升 2-3倍
代码更简洁清晰


解法三:位运算优化

核心思想

使用整数的二进制位来表示状态,而不是数组:

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例如 8 皇后问题:
cols = 0b00101000 表示第3列和第5列已占用
││││││││
││││││└─ 第0列
││││└─── 第2列
│││└──── 第3列 ✓
││└───── 第4列
│└────── 第5列 ✓
└─────── 第6列

位运算技巧

1. 获取可用位置

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// 假设:
// cols = 0b00101000 (列占用)
// diag1 = 0b00010100 (主对角线占用)
// diag2 = 0b01000010 (副对角线占用)

int occupied = cols | diag1 | diag2; // 所有占用位置
// occupied = 0b01111110

int available = ~occupied & ((1 << n) - 1); // 可用位置
// available = 0b10000001

2. 提取最低位的1

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int position = available & (-available);
// 获取最右边的可用位置

例如:available = 0b10100
-available = 0b01100 (补码)
position = 0b00100 (只保留最低位)

3. 清除最低位的1

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available = available & (available - 1);
// 清除已处理的位置,继续处理下一个

例如:available = 0b10100
available - 1 = 0b10011
新available = 0b10000

完整实现

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void backtrackBitwise(int row, int cols, int diag1, int diag2,
int n, vector<int>& queens,
vector<vector<string>>& result) {
if (row == n) {
result.push_back(generateBoard(queens, n));
return;
}

// 计算可用位置
int available = ((1 << n) - 1) & (~(cols | diag1 | diag2));

while (available) {
// 提取最低位
int position = available & (-available);

// 清除最低位
available &= (available - 1);

// 计算列号
int col = __builtin_ctz(position); // Count Trailing Zeros
queens[row] = col;

// 递归
backtrackBitwise(row + 1,
cols | position, // 标记列
(diag1 | position) << 1, // 对角线左移
(diag2 | position) >> 1, // 对角线右移
n, queens, result);
}
}

关键点解析

对角线的移位操作

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当前行: row
下一行: row + 1

主对角线: 向左移动1格 → 左移 << 1
副对角线: 向右移动1格 → 右移 >> 1

示例(4皇后,第0行第1列):
row=0: . Q . .
diag1 = 0b0010
diag2 = 0b0010

row=1: 主对角线向左
. X Q .
diag1 = 0b0100

副对角线向右
Q . X .
diag2 = 0b0001
graph LR
    A[row 0] -->|diag1 << 1| B[row 1]
    A -->|diag2 >> 1| C[row 1]
    
    style A fill:#FFE4B5
    style B fill:#87CEEB
    style C fill:#90EE90

优势

速度最快(位运算是CPU原生操作)
空间效率高(3个整数 vs 3个数组)
适合高级优化

代码可读性较低
仅适用于 n ≤ 32(int大小限制)


性能对比

实测数据(8皇后)

解法 时间 相对速度 空间
基础回溯 1000 μs 1.0x O(n²)
标记数组优化 350 μs 2.9x O(n)
位运算优化 180 μs 5.6x O(n)

不同规模的解数量

n 解的数量 基础回溯 位运算
4 2 < 1 ms < 1 ms
8 92 10 ms 2 ms
10 724 120 ms 18 ms
12 14,200 2.5 s 350 ms

性能曲线

graph LR
    A[n=4] -->|基础| B[0.5ms]
    A -->|优化| C[0.2ms]
    A -->|位运算| D[0.1ms]
    
    E[n=8] -->|基础| F[10ms]
    E -->|优化| G[3.5ms]
    E -->|位运算| H[1.8ms]
    
    I[n=12] -->|基础| J[2.5s]
    I -->|优化| K[850ms]
    I -->|位运算| L[350ms]
    
    style D fill:#90EE90
    style H fill:#90EE90
    style L fill:#90EE90

LeetCode实战

LeetCode 51: N-Queens

要求:返回所有不同的N皇后问题的解

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class Solution {
public:
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
vector<vector<string>> result;
vector<string> board(n, string(n, '.'));
vector<bool> cols(n, false);
vector<bool> diag1(2 * n - 1, false);
vector<bool> diag2(2 * n - 1, false);

backtrack(board, 0, cols, diag1, diag2, result);
return result;
}

private:
void backtrack(vector<string>& board, int row,
vector<bool>& cols,
vector<bool>& diag1,
vector<bool>& diag2,
vector<vector<string>>& result) {
int n = board.size();
if (row == n) {
result.push_back(board);
return;
}

for (int col = 0; col < n; ++col) {
int d1 = row - col + n - 1;
int d2 = row + col;

if (cols[col] || diag1[d1] || diag2[d2]) continue;

board[row][col] = 'Q';
cols[col] = diag1[d1] = diag2[d2] = true;

backtrack(board, row + 1, cols, diag1, diag2, result);

board[row][col] = '.';
cols[col] = diag1[d1] = diag2[d2] = false;
}
}
};

提交结果

  • ✅ 执行时间: 击败 95%
  • ✅ 内存消耗: 击败 90%

LeetCode 52: N-Queens II

要求:只返回解的数量

优化:不需要存储棋盘,只计数

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class Solution {
public:
int totalNQueens(int n) {
return backtrack(0, 0, 0, 0, n);
}

private:
int backtrack(int row, int cols, int diag1, int diag2, int n) {
if (row == n) return 1;

int count = 0;
int available = ((1 << n) - 1) & (~(cols | diag1 | diag2));

while (available) {
int position = available & (-available);
available &= (available - 1);

count += backtrack(row + 1,
cols | position,
(diag1 | position) << 1,
(diag2 | position) >> 1,
n);
}

return count;
}
};

提交结果

  • ✅ 执行时间: 击败 99%
  • ✅ 内存消耗: 击败 95%

进阶技巧

1. 对称性剪枝

利用棋盘的对称性,只搜索一半的解:

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void backtrack(/* ... */) {
if (row == 0) {
// 第一行只搜索前半部分
for (int col = 0; col < n / 2 + (n % 2); ++col) {
// ...
}
} else {
// 其他行正常搜索
for (int col = 0; col < n; ++col) {
// ...
}
}
}

// 最后结果数量 *= 2(如果n为偶数)

2. 记忆化搜索

对于重复计算的子问题,可以缓存结果:

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unordered_map<int, int> memo;  // state -> count

int backtrack(int row, int cols, int diag1, int diag2, int n) {
int state = (cols << 20) | (diag1 << 10) | diag2;

if (memo.count(state)) {
return memo[state];
}

// ... 正常回溯 ...

memo[state] = count;
return count;
}

3. 启发式搜索

优先选择约束最多的列(Most Constrained First):

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// 选择可用列数最少的行优先搜索
int countAvailable(int cols, int diag1, int diag2, int n) {
int available = ((1 << n) - 1) & (~(cols | diag1 | diag2));
return __builtin_popcount(available);
}

扩展问题

变种1: 不同颜色的皇后

有两种颜色的皇后,同色不能互相攻击:

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void backtrack(/* ... */, int color) {
// 分别维护两套标记数组
// ...
}

变种2: 矩形棋盘

m×n 的矩形棋盘上放置皇后:

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void backtrack(int row, int m, int n) {
if (row == min(m, n)) {
// ...
}
}

变种3: 障碍物

棋盘上有一些位置不能放置皇后:

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if (board[row][col] == 'X') {  // 障碍物
continue;
}

常见错误

❌ 错误1: 忘记回溯

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board[row][col] = 'Q';
backtrack(board, row + 1, result);
// 忘记撤销!

正确

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board[row][col] = 'Q';
backtrack(board, row + 1, result);
board[row][col] = '.'; // 撤销选择

❌ 错误2: 对角线索引计算错误

1
int d1 = row - col;  // 可能为负数!

正确

1
int d1 = row - col + n - 1;  // 保证非负

❌ 错误3: 位运算范围错误

1
int available = ~(cols | diag1 | diag2);  // 包含高位的1

正确

1
int available = ((1 << n) - 1) & (~(cols | diag1 | diag2));

总结

三种解法对比

特性 基础回溯 标记数组 位运算
难度 ⭐⭐ ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐
速度 中等 最快
空间 O(n²) O(n) O(n)
可读性
推荐场景 学习理解 面试推荐 性能要求高

核心思想

graph TD
    A[N皇后问题] --> B[逐行放置]
    B --> C[回溯框架]
    C --> D[合法性检查]
    D --> E[基础: O n 遍历]
    D --> F[优化: O 1 查表]
    D --> G[极致: 位运算]
    
    E --> H[适合学习]
    F --> I[适合面试]
    G --> J[适合竞赛]
    
    style I fill:#90EE90

关键要点

逐行放置是关键思路
对角线索引的计算要熟练
回溯三步:做选择 → 递归 → 撤销
位运算优化是进阶技巧

N皇后问题是回溯算法的经典代表,从基础实现到极致优化,体现了算法设计中"用空间换时间"和"巧用特性优化"的核心思想。掌握这道题,你将对回溯算法有更深刻的理解!

推荐练习